无夜之国2:新月的花嫁》评测:平庸的美少女游

  在这里,人类在有光照的时间活动,而邪妖魔物在黑暗侵染的时间里活动。于是乎,这里也就成了“无夜国度”。

  教皇厅的圣骑士Alushe接到一项任务,将发小Liliana巫女献祭给“月之女王”。但在途中,Alushe遭遇袭击,不幸身亡。后来,在教皇厅的帮助下,Alushe以半妖的身份重生,前往废都夺回Liliana。

  提到美少女游戏,很多玩家会想到光荣脱裤魔旗下的gust,其制作了工作室系列、《蓝色反射:幻舞少女之剑》、《天空的浪潮》等等。而同样由gust制作的《无夜之国》并未受到太好的评价,除了人设音乐外,游戏基本乏善可陈,在这样情况下诞生的《无夜之国2》品质如何让我们一起来看下。

  本作和一代一样也是从主机端移植而来,这次优化做得比前代好了不少,小编用I5 6500+8G内存的配置游戏,基本全程能保持60帧运行。和光荣其他大部分移植作品一样,游戏中的教程和其他按键提示依然都是用的手柄提示,而且游戏中需要用到的按键比较多,想流畅体验的话小编建议准备一个手柄来游戏。

  gust在美少女塑造方面还是得心应手的,妹子们要胸要腿有腿,服装造型十分养眼。但是游戏画面较前代而言没什么进步,整体依旧是二线厂商的水准,浪费了游戏精致的原画。人物招式保持了日系游戏的华丽效果,但是在部分场景技能特效太花导致画面显得混乱。

  基本操作方面可以看做是无双的翻版,以普通攻击接蓄力攻击来衍生招式。但是游戏打击感依旧一般,打怪和打铁一样。游戏中可以携带一名同伴(游戏中同伴统称为lily)出战,每名同伴都有一个主动技能和一个被动技能,如卡米拉博士拥有范围晕眩的aoe技能以及恢复主角异常的被动。然而同伴只能自动战斗不能由玩家操作,通过设定简单的指令可以指挥同伴的行动以及攻击目标。和同伴一起攻击时可以累积左上角的紫色能量条以及花瓣槽。紫色能量槽可以发动双人追击,花瓣槽则可以发动lily爆发来打击选择范围内的敌人。这2个技能发动条件效果都有些雷同,而且双人连击触发过于频繁完全影响了基本招式的连贯性,小编认为完全可以把双人追击合并到lily爆发中来做。

  本作取消了前代的变身系统,仲魔系统依然保留。仲魔可以和同伴一样在战斗中自动战斗以及使用主动技能。关卡中的特殊地点也要靠仲魔的能力来解开,但整体而言都大同小异,只是不同的地点需要不同的仲魔而已,并不需要花费什么心思去解谜。前作的武器系统这次也并入到了仲魔中,部分仲魔的技能是变身成武器,从升级界面来看这代的武器大概有7种,种类不是很丰富操作方式也没太多区别。这次新增了进化系统,仲魔在等级够了之后就可以进化,仲魔外观以及数值都会提升,对于喜爱宠物收集的玩家来说这还是个不错的玩点。

  游戏除了关卡外活动区域只有据点旅馆,关卡中也没有有太多的互动要素。支线任务也就是去某某关卡和某某人打某某怪物这种页游套路,玩点主要集中在仲魔、人物的培养收集上与其说是rpg不如说是款无双类游戏。

  前作中只有固定场景主角们才会换换衣服,让广大绅士玩家大呼不过瘾。作为服装dlc大厂的光荣脱裤魔怎么会没有意识到这一点,本作在开放旅馆据点后就能在泳池进行换装,不过暂时除了dlc的服装外不知道关卡中是否有其他服装可以获得。

  被光荣合并的gust虽然算不上一线水平的制作商,但是其制作的炼金工作室历经20年而不衰,以独树一帜的道具合成收集系统以及清新的美少女风格保持了一定数量忠诚度极高的粉丝群体。但是本作除了依旧清新的少女外,系统上毫无建树,大部分内容都是为做而做,单纯的堆砌。对于喜爱美少女游戏以及对前作不能换装而抱有遗憾的玩家本作可以一试,当然以光荣的习惯大部分服装肯定是放在dlc里来卖了。

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  和前作一样优秀的百合美少女人设是本作的卖点,但游戏系统大部分是单纯的堆砌没太多亮点。

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